예를 들어 보자. 집에 있는 자동차는 분명히 객체이고, 당신이 소유한 것이다. 아무 차나 소유하는 것이 아니라, 공장에서 생상된 특정한 차를 소유한다. 또한 차는 등록번호가 부여되어 그 차를 다른 차와 구별하여 인식할 수 있다. 객체지향의 세계에서 당신의 차는 차의 '인스턴스'다. 더 자세히 설명하자면, car는 그 인스턴스가 생성된 클래스의 이름이다. 따라서 새로운 차가 생산될 때마다, 클래스 car에서 새로운 인스턴스가 생성되고 car의 각 인스턴스는 객체라고 부른다. 
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#import <Foundation/Foundation.h>
이 파일은 시스템 파일이다(당신이 만든 파일이 아니다). #import는 이 파일에 있는 정보를 마치 프로그램의 그 위치에 그대로 입력된 것처럼 가져오거나 포함 시키라는 의미다. Foundation.h 파일을 불러들인 이유는 프로그램에서 사용할 다른 클래스와 함수에 대한 정보가 들어 있기 때문이다. 
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1. Xcode 응용  프로그램을 시작한다.
2. 만일 새 프로젝트라면 File 메뉴에서 새 프로젝트를 선택한다. 
3. 응용 프로그램의 종류는 Command Line Utility > Foundation Tool을 고르고 Choose를 누른다. 
4. 프로젝트  이름을 설정하고, 프로젝트 파일을 저장할 디렉터리를 만들거나 선택하자. Save를 누른다. 
5. 오른쪽 상단 구획에 프로젝트에 할당한 이름.m 파일이 보일것이다. 그 파일을 선택하고 바로 아래 보이는 편집 창에 프로그램 코드를 입력한다. 
6. File 메뉴, Save를 선택하여 입력한 수정 사항을 저장한다. 
7. Build 메뉴, Build and Run 혹은 Build and Go 버튼을 선택하여 응용 프로그램을 빌드하고 실행시킨다. 
8. 컴파일러 오류가 발생하거나 예상치 못한 결과가 나타나면 수정하고 6단계, 7단계를 반복한다. 
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