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[소셜 웹 마케팅]
SNS(Social Network Service)란 한마디로 살마들이 사는 곳입니다. 인터넷을 통한 간접적인 만남 정도로 생각하면 오산이죠. 비록 가상의 공간이긴 해도 사람들은 서로의 글과 사진을 통해 소통하고 현실 세계 못지않은 관계를 맺으면서 SNS를 자신의 일부로 여기고 있습니다. 게다가 더 이상 '입소문'수준이라고 볼 수 없는 폭발적인 전파력과 어떤 상대와도 직접 소통할 수 있다는 장점 덕분에 마케터들은 일찌캄치 SNS를 눈여겨봤죠. 그 결과로 생겨난 것이 바로 네트워크를 활용한 소셜 웹 마케팅이라고 할 수 있겠네요. 이제 기업이든 개인이든, 생산자 혹은 판매자는 언제든지 소비자와 직접 대화할 수 있습니다.

[소비자와의 직접 소통]
요즘 한창 인기를 끌고 있는 SNS 트위터에서는 유명 기업인들을 꽤 쉽게 만날 수 있습니다. 팔로우(Follow: 상대의 트윗을 구독함)만 하면 되거든요. 드림위즈의 CEO 이찬진씨는 한국 IT업계 소식을 발 빠르게 전하고, KT의 표현명 사장은 신제품 소식부터 고객의 불만사항까지 직접 나서서 접수하더군요. 두산의 박용만 회장은 사모님께 혼나가며 꽐라되는 사생활까지 기꺼이 공개해서 인기폭발이기도 하고요. 팔로워 숫자가 만 단위를 훌쩍 넘기는 분들을 보면 마케팅에 문외한인 저라도 얼른 따라하겠네요. 어쨋거나 많은 기업에서 공식 트위터를 통해 홍보는 물론이고 소비자의 의견을 직접 받고 있습니다.  

[소셜 웹을 통한 혜택]
소셜 웹 마케팅이 발달하면 역시 소비자에게도 이익이 많습니다. 우리나라의 대표적인 SNS쇼핑몰인 '티켓몬스터'는 하루에 한 가지 품목을 판매합니다. 이 원어데이 방식에 특별한 SNS식 홍보가 결합돼 있죠. 레스토랑, 카페, 바, 스파, 뷰피, 공연 등 다양한 품목 중에 오늘의 상품이 결정되면 회언들은 이 상품을 열심히 퍼 나릅니다. 문자, 트위터, 페이스북, 미니홈피, 미투데이, 이메일 등 사람들이 많이 쓰는 SNS 서비스는 대충 다 가능하다고 보시면 되죠. 그래서 이 상품을 구매하겠다는 사람이 목표치에 이르면 무려 50%나 할인된 가격에 상품을 사는 겁니다. 10년 전엔 입소문을 통해 공동구매를 했다면, 요즘은 SNS를 통해 한다고 보시면 되겠습니다.

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Smooth Streaming(스무드 스트리밍)을 사용하면 더 오랜 시간 영상을 시청할 수 있습니다. 이유는 사용자의 변화하는 네트워크 및 CPU 상황에 맞게 화질을 조정할 수 있어서 끊김 없이 영상을 제공할 수 있기 때문입니다. HTTP 기반의 adaptive(상황에 맞게 변화하는) 스트리밍을 통해서 최소한의 버퍼 링과 빠른 속도의 재생 시작을 경험 할 수 있습니다.

Smooth Streaming은 HTTP프로토콜을 통해서 Silverlight Client 로 Adaptive 스트리밍 미디어를 전송하는 IIS 7.0 미디어 서비스의 새로운 extension입니다.

Smooth Streaming은 동적으로 현재의 상태를 진단하고, 끊임없이 변화 합니다. 이는 실시간으로 CPU 와 로컬 네트웍 상태에 기반해서 최적 화질의 미디어를 실버라이트 플레이어가 받을 수 있도록 하는 것을 뜻합니다. 높은 네트워크 대역폭 가진 사용자들은 HD 급의 스트리밍을 경험할 수 있으며, 낮은 네트워크 대역폭을 가진 사용자들은 현 상황에서 최적화된 스트리밍을 이용할 수 있습니다. 이것을 통해 사용자들이 끊김 없이 미디어를 즐길 수 있고, 더 오랜 시간 미디어를 이용하게 됩니다.

미 디어 업체들은 사용자들이 HD(720p+) 급의 비디오를 쉽고 끊김 없이 볼 수 있게 됨으로써 시청 시간을 늘어나고 이를 이용해서 광고 및 구독으로 얻는 수익을 증대 시킬 수 있습니다. 또한, Smooth Streaming을 이용하면 현재 구축된 방대한 규모의 HTTP 방식을 활용할 수 있습니다. 큰 규모의 스트리밍 네트워크 들은 HTTP 방식 외에는 작은 규모로만 가지고 있으며, 이는 HTTP 방식 이외에는 네트워크 트래픽이 가득 차게 되면 인기 있는 컨텐츠의 접속이 제한 될 수도 있기 때문입니다.

실제 Smooth Streaming 되는 것 체험해 볼 수 있는 사이트

라 이브 Smooth Streaming은 실시간 스트리밍을 비디오를 감상 하듯이 앞 뒤로 이동하면서 이용하실 수 있습니다. 실시간 라이브 방송이 진행 되는 사이에 접속해서도 시작 부분의 영상이나 주요 부분 들의 영상을 쉽게 찾아 보실 수 있습니다.

Smooth Streaming 의 기능과 IIS Media Services 를 더 자세하게 알아보기

Smooth Streaming 에 관련한 모든 기술 내용이 담긴 백서보기
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Windows Presentation Foundation 설명

기본적으로 기술은 주로 전문가들이 중요하게 생각하는 부분으로 대부분의 소프트웨어 전문가들은 응용 프로그램과 사용자 간의 상호 작용 방식보다는 응용 프로그램의 작동 방식에 훨씬 더 많은 관심을 가집니다. 그러나 응용 프로그램을 구입하는 실제 사용자에게는 사용자 인터페이스가 매우 중요합니다. 응용 프로그램의 인터페이스는 해당 소프트웨어에 대한 전체적인 사용자 환경에서 중요한 부분을 차지하며, 사용자에게 이러한 환경은 응용 프로그램 '그 자체'를 의미합니다. 더 나은 인터페이스를 통해 향상된 사용자 환경을 제공하면 생산성을 높이고 우수 고객을 더 많이 확보할 수 있으며 웹 사이트에서의 매출을 늘리는 등 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.

이전에는 문자 기반 인터페이스만으로 충분했지만 오늘날의 사용자들은 그래픽 인터페이스에 익숙해졌으며 사용자 인터페이스에 대한 요구 사항은 계속해서 증가하고 있습니다. 그래픽과 미디어가 더욱 광범위하게 사용되고 있으며 웹의 발전은 소프트웨어와의 편리한 상호 작용을 기대하는 사용자 계층을 형성하게 되었습니다. 사용자들이 응용 프로그램을 사용하는 시간이 늘어날수록 해당 응용 프로그램의 인터페이스는 더욱 중요해집니다. 이렇듯 점점 높아지는 인터페이스 요구 사항에 부응하기 위해서는 사용자 인터페이스를 만드는 기술도 함께 발전해야 합니다.

WPF(Windows Presentation Foundation)의 목표는 Windows에 바로 이러한 고급 기능을 제공하는 것입니다.  WPF를 사용하면 문서, 미디어, 2차원 및 3차원 그래픽, 애니메이션, 웹 특성 등을 포함하는 인터페이스를 만들 수 있습니다.

그림 1. WPF 인터페이스에서는 이미지, 텍스트, 2D 그래픽, 3D 그래픽 등을 결합할 수 있습니다.

이 화면에서는 텍스트와 이미지를 비롯하여 2차원 그래픽 및 3차원 그래픽을 함께 볼 수 있습니다. 이 모든 인터페이스는 개발자가 GDI+ 또는 Direct3D와 같은 특수 그래픽 기술을 사용하는 코드를 작성할 필요 없이 WPF를 사용하여 생성되었습니다. WPF를 사용하면 다음 그림에서 볼 수 있는 초음파 진단 결과처럼 비디오를 표시하고 메모를 입력하는 기능을 구현할 수도 있습니다.

그림 2. WPF 인터페이스에는 비디오뿐만 아니라 사용자가 입력할 수 있는 텍스트 메모를 모두 포함할 수 있습니다.

WPF를 사용하면 읽기 편리한 방식으로 문서를 표시할 수 있습니다. 예를 들어 병원 응용 프로그램의 경우 의사가 환자의 처방전에 대한 기록을 조회하거나 관련 항목에 대한 최근의 의학 연구 자료에 액세스할 수 있습니다. 아래의 화면에서 볼 수 있는 것처럼 의사는 메모를 추가할 수 있습니다.

그림 3. WPF 인터페이스에서는 메모를 포함하여 여러 개의 열이 있는 문서를 표시할 수 있습니다.

이 화면에서 문서는 가독성이 뛰어난 열 형식으로 표시되고 사용자는 스크롤 방식이 아니라 문서를 한 페이지씩 이동할 수 있습니다. 화면을 보기 쉽게 표시하는 것도 WPF의 중요한 목표 중 하나입니다. 그러나 화면에 표시되는 문서보다 고정된 형식의 문서를 사용하는 것이 적절한 경우도 있습니다. 고정된 형식의 문서는 화면에서 볼 때나 인쇄했을 때 모양이 동일하기 때문에 항상 일관된 모양을 제공합니다. 이러한 형식의 문서를 정의하기 위해 Microsoft는 XPS(XML Paper Specification)를 만들었습니다. WPF는 개발자가 XPS 문서를 만들고 작업하는 데 사용할 수 있는 API(응용 프로그래밍 인터페이스) 그룹도 제공합니다.

그러나 최신 사용자 인터페이스를 만드는 것은 독립적인 여러 기술을 단순히 통합하는 것이 아니라 최신 그래픽 카드의 장점을 활용할 수 있다는 의미를 가지고 있습니다. 즉, WPF는 시스템의 GPU(Graphics Processing Unit)에 가능한 한 많은 작업 로드를 분산시킴으로써 GPU를 최대한 활용합니다. 또한 최신 인터페이스는 비트맵 그래픽의 한계에 제약을 받지 않아야 하므로 WPF는 화면의 크기와 해상도에 맞게 이미지 크기가 자동으로 조정되도록 벡터 그래픽 기술을 사용합니다. 따라서 개발자는 작은 모니터와 대형 TV 화면에 표시할 그래픽을 개별적으로 만들지 않고 WPF를 통해 이러한 크기 조정 작업을 자동으로 처리할 수 있습니다.

WPF는 사용자 인터페이스를 만드는 데 필요한 모든 기술을 하나의 기반에 집약함으로써 이러한 인터페이스를 만드는 개발자의 업무 부담을 크게 낮추어 줍니다. WPF를 사용하는 경우 개발자는 하나의 작업 환경만 파악하면 되기 때문에 응용 프로그램 개발 및 유지 관리에 소요되는 비용이 훨씬 저렴합니다. 또한 WPF를 사용하면 그래픽, 비디오 등의 다양한 요소가 포함된 인터페이스를 간단하게 구현할 수 있으므로 사용자가 Windows 응용 프로그램과 상호 작용하는 방식을 개선하고 업무 효율성을 높일 수 있습니다.


개발자와 디자이너가 공동으로 작업할 수 있는 환경

개발자와 디자이너는 업무 진행 방식이 서로 다르기 때문에 두 분야의 전문가가 공동으로 작업하는 데는 여러 가지 문제가 있습니다. 일반적으로 디자이너는 그래픽 도구를 사용하여 응용 프로그램에 표시할 화면 레이아웃의 정적 이미지를 만듭니다. 그런 다음 이러한 이미지를 개발자에게 전달하고, 개발자는 해당 이미지를 구현하는 코드를 작성합니다. 그러나 디자이너는 만들기 쉽더라도 개발자는 구현하기 어렵거나 전혀 구현할 수 없는 이미지도 있습니다. 예를 들어 개발자는 기술적인 한계, 촉박한 일정, 기술 부족, 사소한 오해 또는 단순한 의견 차이로 인해 디자이너의 의도를 완벽하게 구현하지 못할 수 있습니다. 따라서 최상의 인터페이스를 만들기 위해서는 독립적인 두 분야의 전문가가 인터페이스의 품질을 떨어뜨리지 않으면서 공동으로 작업할 수 있는 환경이 필요합니다.

WPF는 이러한 공동 작업이 가능하도록 XAML(eXtensible Application Markup Language)을 사용합니다. XAML은 사용자 인터페이스의 모양을 정확하게 정의하기 위해 ButtonTextBoxLabel 등 여러 XML 요소의 집합을 정의합니다. 일반적으로 XAML 요소는 다양한 옵션을 설정할 수 있도록 특성도 포함합니다. 

XAML로 표현할 수 있는 모든 것을 코드를 사용하여 동일하게 작성할 수 있다면 XAML을 사용할 필요가 없다고 생각할 수도 있습니다. 그러나 XML 기반의 설명을 생성하고 사용하는 작성 도구를 사용하면 코드를 사용하여 동일한 작업을 할 때보다 훨씬 쉽게 작업할 수 있습니다. XAML은 사용이 편리한 도구 방식으로 사용자 인터페이스를 설명하기 때문에 개발자와 디자이너가 더 효율적으로 함께 작업할 수 있습니다. 





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